A placa de vídeo é a peça que "desenha" os jogos na tela e acelera trabalhos pesados como edição de vídeo, modelagem 3D e inteligência artificial. Quanto mais potente, mais quadros por segundo (FPS) ela entrega — e mais dá para jogar em resoluções e qualidades altas sem travar.
A580: é uma placa de entrada. Roda bem em 1080p no alto e jogos online (esports) com folga. Os 8 GB de memória de vídeo cobrem os jogos atuais e a criação de conteúdo mais leve.
RX 550: é uma placa de entrada/econômica. Roda bem em 1080p no médio, jogos online leves e uso do dia a dia. Os 4 GB de memória de vídeo focam em jogos e nas tarefas do dia a dia.
| Alchemist | Arquitetura | GCN 4 |
| ACM-G10 | Chip | Polaris 12 |
| TSMC 6nm | Processo | GloFo 14nm |
| 3072+500% | Shaders / Stream Processors | 512 |
| 24 | Unidades (SM / CU / Xe) | 8 |
| 24 | Ray Tracing Cores | 0 |
| 192 | Texture Units | 32 |
| 96 | Render Output Units (ROPs) | 16 |
| 8 GB | Tamanho | 4 GB |
| GDDR6 | Tipo | GDDR5 |
| 256 bit | Interface | 128 bit |
| 16 Gbps | Velocidade | 7 Gbps |
| 512 GB/s+357% | Banda | 112 GB/s |
| 1700 MHz | Clock base | 1100 MHz |
| 1700 MHz | Clock boost | 1183 MHz |
| 175 W | TDP | 50 W |
| Q4/2023 | Lançamento | Q2/2017 |
| 179 | Preço de lançamento (US$) | 79 |
| 267 mm | Comprimento | 170 mm |
No Índice de Especificações, a Arc A580 fica ~325% à frente da Radeon RX 550 (17 vs 4). Isso reflete a soma de poder de cálculo (TFLOPS), banda de memória, ray tracing e VRAM — não é FPS medido em jogos.
Para uso real: quem tem mais VRAM (Arc A580, 8 GB) leva vantagem em 4K e cargas pesadas; considere também consumo (Radeon RX 550 é mais eficiente) e o preço praticado hoje na Terabyte.