A placa de vídeo é a peça que "desenha" os jogos na tela e acelera trabalhos pesados como edição de vídeo, modelagem 3D e inteligência artificial. Quanto mais potente, mais quadros por segundo (FPS) ela entrega — e mais dá para jogar em resoluções e qualidades altas sem travar.
RTX 3080: é uma placa de ótimo custo-desempenho. Roda bem em 1440p no ultra e 4K no médio. Os 10 GB de memória de vídeo cobrem os jogos atuais e a criação de conteúdo mais leve.
RX 590: é uma placa de entrada/econômica. Roda bem em 1080p no médio, jogos online leves e uso do dia a dia. Os 8 GB de memória de vídeo cobrem os jogos atuais e a criação de conteúdo mais leve.
| Ampere | Arquitetura | GCN 4 |
| GA102 | Chip | Polaris 30 |
| Samsung 8nm | Processo | GloFo 12nm |
| 8704+278% | Shaders / Stream Processors | 2304 |
| 68 | Unidades (SM / CU / Xe) | 36 |
| 68 | Ray Tracing Cores | 0 |
| 272 | Texture Units | 144 |
| 96 | Render Output Units (ROPs) | 32 |
| 10 GB | Tamanho | 8 GB |
| GDDR6X | Tipo | GDDR5 |
| 320 bit | Interface | 256 bit |
| 19 Gbps | Velocidade | 8 Gbps |
| 760 GB/s+197% | Banda | 256 GB/s |
| 1440 MHz | Clock base | 1469 MHz |
| 1710 MHz | Clock boost | 1545 MHz |
| 320 W | TDP | 225 W |
| Q3/2020 | Lançamento | Q4/2018 |
| 699 | Preço de lançamento (US$) | 279 |
| 285 mm | Comprimento | 241 mm |
No Índice de Especificações, a GeForce RTX 3080 fica ~220% à frente da Radeon RX 590 (32 vs 10). Isso reflete a soma de poder de cálculo (TFLOPS), banda de memória, ray tracing e VRAM — não é FPS medido em jogos.
Para uso real: quem tem mais VRAM (GeForce RTX 3080, 10 GB) leva vantagem em 4K e cargas pesadas; considere também consumo (Radeon RX 590 é mais eficiente) e o preço praticado hoje na Terabyte.